三ヶ月ぶりの更新ですね。
遅ばせながら、あけましておめでとうございます。
遅ばせながら、あけましておめでとうございます。
去年の自分の創作傾向を思い出すと、苦い感覚がビリビリ走ってしまいます。ビリビリ。短編RPG「ブロッサム・ガール」を作り続けながら、『割り切る時期』の決定が大切なんだなあ――と痛感しまくった一年間でした。
主にシナリオ面で、苦闘しっぱなしでした。
「納得できないのでお話を書き直す」という行為は普遍的に行われていることなのでしょうけれど、いつまでも、本当にいつまでも……続けていて。いくらなんでもそういう創作感覚はど~なのよ、という位に、続いていて…。
「ぜったい一年以上掛ける規模のゲームじゃないでしょ、早く完成させてっ」…という思いと、「いえいえ待って下さいって、せっかくですし、このシーンをこうやって書き直すというのは如何」…という思いが激しい睨み合いを続け、その両者の視線に挟まれつつ、わたしがキーボード前で冷や汗。前回記事を書いたの10月時点からも抗争は激化。キーボード前。冷や汗。
『割り切る時期』という言葉が明滅。
…なんだかんだで、近づいてきました。完成。
現状の製作ペースだと、あと2ヶ月ほどで『BG』ver1.00を発表できそうです。
いやあ、長かったなあ……いやいや、気は抜けませんってば本当!
待っていらっしゃる方が残っているのかどうかすら微妙なんですが、いらっしゃるならば――お待たせしました。『BG』公開近いです。大したもんじゃないので、期待しないでいただけると、ありがたいです。
今回は、この辺りで。次回の更新は、『BG』完成時になると思います。
ええっと、2012年の目標。去年のダメぶりに逆らって、ガシガシ作っていこうと思ってます。やります(冷や汗をかきながら)。
お久しぶりです。ペンフェンです。
最近愉しいのが『ウィルキンソン・ドライコーラ』。ハマっているようです。
一口飲み込むと、ぴええっ、となります。しばらくするとまた口にします。性懲りもなく。ぴえええっ、となります。……繰り返し。




(リンクから拡大画像を表示します)
かんわきゅうだい。
RPG……のような、なんだか不明瞭なゲーム『ブロッサム・ガール』、今も作っています。
上の画像はスクリーンショットです。タイトル画面や、テスト中のダンジョン、戦闘などなど。
えっ、前回の公開(去年12月!)のものと大して変わりばえがしてないって……。は、はい。システムの裏側では、いろいろなところに手が付けてあるんですよ――言い訳にならない。
製作を始めたのは、去年の9月のはじめ。
この13ヶ月、あれこれ悩んで、まったく手が付けられなかった時期もあったのですが。色々気にしすぎずにやってみよう、ということになり、最近どうやら製作が再開出来ているようです。この10月に入ってから結構順調です。(そんなこと言っても、またふとジレンマ状態に陥る可能性も否定できない、というのが実情なのですが……)
そういう訳で、触れるのがキツいゲームであったりもするのですけど、『しっくり来る感覚』がその間においてもずっと離れなかったので、手離す訳にもいかない感じになってしまいました。『BG』。なんだか、とても身近な感覚になるゲームです。少し因縁のようなものすら感じてしまうゲームです。
もちろん、他のプレイヤーさん方が遊んでみて、何を感じるかはまったく未知数なのですけれど(というか、ソコにあまり自信無いです。『BG』からは自己満足的なモノを始終感じています)。
作中のBGM。
ゲーム用のフリー素材が多いのですが、クラシック楽曲の名曲を一部使用しております。かっこうつけやがって。
わたしはこの領域のドしろうとなので、選曲センスの悪さはちょっと笑えるかもしれません。ちょっと。
とりあえず、今回はこの辺りで。
(……目標完成時期とかは、書けません。怖いし)
[ お借りしている素材(順不同) -
背景素材:「ぐったりにゃんこのホームページ」 http://guttari8.sakura.ne.jp/ さん
「月とサカナ」 http://www010.upp.so-net.ne.jp/ganpare/ さん
エネミー素材:「Rド」 http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ さん
顔グラフィック:「◆FireDream◆」 http://www5f.biglobe.ne.jp/~firedream/ さん]
(ちなみに、シナリオテスト画面の顔グラフィック。右から二番目の、なんだか浮いているのはわたしが描いた顔です。自分で描きたかったキャラクターを一部自作しています。絵もズブの未経験。恥ずかしいです)
最近愉しいのが『ウィルキンソン・ドライコーラ』。ハマっているようです。
一口飲み込むと、ぴええっ、となります。しばらくするとまた口にします。性懲りもなく。ぴえええっ、となります。……繰り返し。
(リンクから拡大画像を表示します)
かんわきゅうだい。
RPG……のような、なんだか不明瞭なゲーム『ブロッサム・ガール』、今も作っています。
上の画像はスクリーンショットです。タイトル画面や、テスト中のダンジョン、戦闘などなど。
えっ、前回の公開(去年12月!)のものと大して変わりばえがしてないって……。は、はい。システムの裏側では、いろいろなところに手が付けてあるんですよ――言い訳にならない。
製作を始めたのは、去年の9月のはじめ。
この13ヶ月、あれこれ悩んで、まったく手が付けられなかった時期もあったのですが。色々気にしすぎずにやってみよう、ということになり、最近どうやら製作が再開出来ているようです。この10月に入ってから結構順調です。(そんなこと言っても、またふとジレンマ状態に陥る可能性も否定できない、というのが実情なのですが……)
そういう訳で、触れるのがキツいゲームであったりもするのですけど、『しっくり来る感覚』がその間においてもずっと離れなかったので、手離す訳にもいかない感じになってしまいました。『BG』。なんだか、とても身近な感覚になるゲームです。少し因縁のようなものすら感じてしまうゲームです。
もちろん、他のプレイヤーさん方が遊んでみて、何を感じるかはまったく未知数なのですけれど(というか、ソコにあまり自信無いです。『BG』からは自己満足的なモノを始終感じています)。
作中のBGM。
ゲーム用のフリー素材が多いのですが、クラシック楽曲の名曲を一部使用しております。かっこうつけやがって。
わたしはこの領域のドしろうとなので、選曲センスの悪さはちょっと笑えるかもしれません。ちょっと。
とりあえず、今回はこの辺りで。
(……目標完成時期とかは、書けません。怖いし)
[ お借りしている素材(順不同) -
背景素材:「ぐったりにゃんこのホームページ」 http://guttari8.sakura.ne.jp/ さん
「月とサカナ」 http://www010.upp.so-net.ne.jp/ganpare/ さん
エネミー素材:「Rド」 http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ さん
顔グラフィック:「◆FireDream◆」 http://www5f.biglobe.ne.jp/~firedream/ さん]
(ちなみに、シナリオテスト画面の顔グラフィック。右から二番目の、なんだか浮いているのはわたしが描いた顔です。自分で描きたかったキャラクターを一部自作しています。絵もズブの未経験。恥ずかしいです)