三ヶ月ぶりの更新ですね。
遅ばせながら、あけましておめでとうございます。
遅ばせながら、あけましておめでとうございます。
去年の自分の創作傾向を思い出すと、苦い感覚がビリビリ走ってしまいます。ビリビリ。短編RPG「ブロッサム・ガール」を作り続けながら、『割り切る時期』の決定が大切なんだなあ――と痛感しまくった一年間でした。
主にシナリオ面で、苦闘しっぱなしでした。
「納得できないのでお話を書き直す」という行為は普遍的に行われていることなのでしょうけれど、いつまでも、本当にいつまでも……続けていて。いくらなんでもそういう創作感覚はど~なのよ、という位に、続いていて…。
「ぜったい一年以上掛ける規模のゲームじゃないでしょ、早く完成させてっ」…という思いと、「いえいえ待って下さいって、せっかくですし、このシーンをこうやって書き直すというのは如何」…という思いが激しい睨み合いを続け、その両者の視線に挟まれつつ、わたしがキーボード前で冷や汗。前回記事を書いたの10月時点からも抗争は激化。キーボード前。冷や汗。
『割り切る時期』という言葉が明滅。
…なんだかんだで、近づいてきました。完成。
現状の製作ペースだと、あと2ヶ月ほどで『BG』ver1.00を発表できそうです。
いやあ、長かったなあ……いやいや、気は抜けませんってば本当!
待っていらっしゃる方が残っているのかどうかすら微妙なんですが、いらっしゃるならば――お待たせしました。『BG』公開近いです。大したもんじゃないので、期待しないでいただけると、ありがたいです。
今回は、この辺りで。次回の更新は、『BG』完成時になると思います。
ええっと、2012年の目標。去年のダメぶりに逆らって、ガシガシ作っていこうと思ってます。やります(冷や汗をかきながら)。
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