『ブロッサム・ガール』制作中のあれこれを、この記事の下の方に書いていきます。適当に。無関係なことも。
進めていきます。
[2012-02-20]
・シナリオの制作・修整と本体への導入。
・えっ、もう20日って…。
[2012-02-19]・えっ、もう20日って…。
・テストプレイとゲームバランスなどの調整。
・↑数日前に作った、この部分のテストと再調整をしていました。ええっと……はい。
・拍手ありがとうございます。進めていきます。
[2012-02-18]
・シナリオの制作・修整と本体への導入。テストとゲームバランスなどの調整。
・頭を絞って絞って言葉を連ねています。
・ゲームバランスは、大体こんなところかなあ――というところまで来ました。
・ゲームバランスは、大体こんなところかなあ――というところまで来ました。
・拍手ありがとうございます。
[2012-02-15]
・シナリオの制作・修整と本体への導入。テストとバランスなどの調整。
・ある部分を作っていました。システム用セーブファイルを扱うところは、テスト用イベントも含めてデリケートな感じになります。
・工夫次第で、一見手ごわいボス戦も結構楽勝になっちゃう――みたいな設計とゲームバランスを目指しています。
・ウディフェス、期間中なんですね。……『BG』間に合うかなあ。間に合えばいいなあ。
・拍手ありがとうございます。少しでも作ろう――と思えます。
[2012-02-14]
・シナリオの制作・修整。今日は調子がいいなあ。
・チョコラテを飲みました。
・シナリオの制作・修整と本体への導入。テストとバランスなどの調整。
[2012-02-12]
・シナリオを書き書き。
・ふと、あるフリーゲームを再び遊びたくなってしばらく進めていました。以前に遊んだ時とはかなり異なる面が見えて、楽しいなあ。
・ふと、あるフリーゲームを再び遊びたくなってしばらく進めていました。以前に遊んだ時とはかなり異なる面が見えて、楽しいなあ。
[2012-02-11]
・最終版を目指してシナリオを書いていました。
・決定版が完成したシーンは、再度の読み直しをしながらゲーム本体への落とし込みを本格的に開始。
・テストとバランス調整。
・地味ーな感じで進んでいます。ともあれ、大抵の製作過程は地味ーに進んでいくような気もする。
・自分でも訳の分からないほどに、この『ブロッサム・ガール』なるゲームにごく個人的な思い入れをしちゃってるんですが、それが面白さに繋がっているかどうかは判然としません。
・「7upソーダ」が私の心を満たしてくれる…ぐおおお。
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