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2025/04/06 |
【ブロッサム・ガール】製作状況+スクリーンショット×2です。
夜の月が綺麗な季節ですね。ペンフェンです。

今回は、私が製作中の短編RPG【ブロッサム・ガール】の状況について。
現在、システム面の一通りの機能を作り終えた段階なんです。ううむ、長かった……。
【ブロッサム・ガール】のシステムは決して複雑ではないものなのですが、それでもほとんど一から作るとなると、沢山の課題が見えてくるものですね。多少、経験も積めた感覚があります。

以下に二枚ほど、スクリーンショットをアップしてみますね。製作中のものです。



SS_2010_11_07_2.png
(リンクから拡大画像を表示します)
ゲームの根幹となる、エリア移動画面です。
本作のマップは、レール方式(移動可能箇所が直線の組み合わせになっている構造)になっています。また、全てのエリアマップが一画面内に収まっていることも特徴の一つと言えます。
画面の一部が黒色で覆われているのは、そこが『まだ踏み入れていない領域』のためです。サーシャ(主人公)が一歩でも入れば、その一定領域の外観が判明する――という仕組みになっています。
この未解明領域の存在、『サーチ』の機能と合わせて、本作のゲーム性に関わる重要な要素の一つになっています。


BG_SS_2010_11_07_1
(リンクから拡大画像を表示します)
戦闘画面です。HP、攻撃力、防御力の三パラメータを主に用いる、多くの要素を排除したシンプルな戦闘システムになっています。
一度の戦闘で対峙する敵の数は最大二体で、そのパラメータは戦闘中の常時、自由に閲覧することができます。
また、敵にはそれぞれの行動パターン(Action pattarn)が設定されており、敵は例外なくそれに準じた行動を起こします。この行動パターンも、戦闘中、常に見知る事が可能です。


……そういえば、二つのスクリーンショットの双方で、『RLP』というパラメータが、なんだか目立っています。一体、なんなのでしょうね?


(背景素材は「ぐったりにゃんこのホームページ」 http://guttari8.sakura.ne.jp/ さんより、
エネミー素材は「Rド」 http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ さんより、お借りしています)



――と、まだ、公開していない要素もありますが……とりあえず、【ブロッサム・ガール】はこういった感じのゲームになっています。
残る工程は、シナリオの追加・修正と、各種パラメータの入力にその調整(これが特に手強そう……)ですね。

外気が冷え込んできた時節、身体の調子を崩さない程度に、のんびり作っていきたいと思っています。

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2010/11/06 | Comments(0) | TrackBack() | 【新作/ブロッサム・ガール】

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