『ブロッサム・ガール』のんびり製作中です。クリアまでのプレイ時間はずっと短いはずなのに、『ベスカの昏き迷宮』よりも製作期間は長引いてしまっています。
ゲーム部分・システム部分はほぼ完成していて、シナリオに手を加えることがほとんどなのですが、自分が去年九月に設定したはずの分量に、わたし自身が驚いています。驚きながら書き続けています。『自分がいいと思えるまで、どこまでもいつまでも追加修正可能』という自主創作の特性に、悪い意味で引きずられてしまっているような。
テストプレイからパラメータを+1したり-2したり、毎日のようにプロットとにらめっこしたり、作中設定の細かなところをうんうんと考えたり、オープニングを全面的に変えてから『やっぱりこっちでいい、かなあ……』と前のバージョンに戻したり――そういった工程を楽しんではいるのですけれども、なんというか……最終的に結実するものは、あまり無いような気がしますね。
もしかして……この現状ってマズイのかなあ、でも作るのは楽しいからいいのかなあ――そんな思いが渦巻き、悶々とする日々です。どこかで区切りをつけなくては! とは、思うのですけど。
・web拍手、ありがとうございます。わたしは自分の作りたいゲームを作り続けていきますね。
ゲーム部分・システム部分はほぼ完成していて、シナリオに手を加えることがほとんどなのですが、自分が去年九月に設定したはずの分量に、わたし自身が驚いています。驚きながら書き続けています。『自分がいいと思えるまで、どこまでもいつまでも追加修正可能』という自主創作の特性に、悪い意味で引きずられてしまっているような。
テストプレイからパラメータを+1したり-2したり、毎日のようにプロットとにらめっこしたり、作中設定の細かなところをうんうんと考えたり、オープニングを全面的に変えてから『やっぱりこっちでいい、かなあ……』と前のバージョンに戻したり――そういった工程を楽しんではいるのですけれども、なんというか……最終的に結実するものは、あまり無いような気がしますね。
もしかして……この現状ってマズイのかなあ、でも作るのは楽しいからいいのかなあ――そんな思いが渦巻き、悶々とする日々です。どこかで区切りをつけなくては! とは、思うのですけど。
・web拍手、ありがとうございます。わたしは自分の作りたいゲームを作り続けていきますね。
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遅れましたが、報告を。
わたし自身への直接的な被害は、内装が少し崩れた等の、ごく軽微なものでした。
この二週間、精神的な疲弊が少し強めで、芯が抜けたような、ぐったりした状態が続いています。創作に対して、思うように心が向いてくれません。こういう感覚は、あまり経験がないので戸惑っています。
様子を見ながら、ペースを戻していきたいものです。
わたし自身への直接的な被害は、内装が少し崩れた等の、ごく軽微なものでした。
この二週間、精神的な疲弊が少し強めで、芯が抜けたような、ぐったりした状態が続いています。創作に対して、思うように心が向いてくれません。こういう感覚は、あまり経験がないので戸惑っています。
様子を見ながら、ペースを戻していきたいものです。
わたしの製作中ゲーム【ブロッサム・ガール】についての、近況報告です。
ウディタ製ゲーム公開イベント『ウディフェス』(公式サイトにリンクしています)に参加予定としていたのですが、完成には遠いため、参加を断念させていただきます。とても残念です。
以前の記事に書いたような【つまずき】を、三月の今も感じています。
シナリオを修正したり、敵キャラクターやアイテムの配置を変えてみたり、一部のキャラクターの顔グラフィックを自分で描いてみたり――日々ほんの少しずつ製作に触れてはいるので、今春中にはこのスランプ(?)を越えて、完成&公開できると思います――というよりは、できたらいいなあ……と、思っています。
どうにも、弱気です。
ウディタ製ゲーム公開イベント『ウディフェス』(公式サイトにリンクしています)に参加予定としていたのですが、完成には遠いため、参加を断念させていただきます。とても残念です。
以前の記事に書いたような【つまずき】を、三月の今も感じています。
シナリオを修正したり、敵キャラクターやアイテムの配置を変えてみたり、一部のキャラクターの顔グラフィックを自分で描いてみたり――日々ほんの少しずつ製作に触れてはいるので、今春中にはこのスランプ(?)を越えて、完成&公開できると思います――というよりは、できたらいいなあ……と、思っています。
どうにも、弱気です。