『ブロッサム・ガール』のんびり製作中です。クリアまでのプレイ時間はずっと短いはずなのに、『ベスカの昏き迷宮』よりも製作期間は長引いてしまっています。
ゲーム部分・システム部分はほぼ完成していて、シナリオに手を加えることがほとんどなのですが、自分が去年九月に設定したはずの分量に、わたし自身が驚いています。驚きながら書き続けています。『自分がいいと思えるまで、どこまでもいつまでも追加修正可能』という自主創作の特性に、悪い意味で引きずられてしまっているような。
テストプレイからパラメータを+1したり-2したり、毎日のようにプロットとにらめっこしたり、作中設定の細かなところをうんうんと考えたり、オープニングを全面的に変えてから『やっぱりこっちでいい、かなあ……』と前のバージョンに戻したり――そういった工程を楽しんではいるのですけれども、なんというか……最終的に結実するものは、あまり無いような気がしますね。
もしかして……この現状ってマズイのかなあ、でも作るのは楽しいからいいのかなあ――そんな思いが渦巻き、悶々とする日々です。どこかで区切りをつけなくては! とは、思うのですけど。
・web拍手、ありがとうございます。わたしは自分の作りたいゲームを作り続けていきますね。
ゲーム部分・システム部分はほぼ完成していて、シナリオに手を加えることがほとんどなのですが、自分が去年九月に設定したはずの分量に、わたし自身が驚いています。驚きながら書き続けています。『自分がいいと思えるまで、どこまでもいつまでも追加修正可能』という自主創作の特性に、悪い意味で引きずられてしまっているような。
テストプレイからパラメータを+1したり-2したり、毎日のようにプロットとにらめっこしたり、作中設定の細かなところをうんうんと考えたり、オープニングを全面的に変えてから『やっぱりこっちでいい、かなあ……』と前のバージョンに戻したり――そういった工程を楽しんではいるのですけれども、なんというか……最終的に結実するものは、あまり無いような気がしますね。
もしかして……この現状ってマズイのかなあ、でも作るのは楽しいからいいのかなあ――そんな思いが渦巻き、悶々とする日々です。どこかで区切りをつけなくては! とは、思うのですけど。
・web拍手、ありがとうございます。わたしは自分の作りたいゲームを作り続けていきますね。
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