暑さもやわらいで、割と過ごしやすい気候に移りつつあるのを感じています。
短編RPG【ブロッサム・ガール】の完成が、なかなか見えません。
そんな背景のもと、サイトの方の完成予定時期の箇所を修正しました。……なんだか、情けないですね。
意思表示を明確にすることで、自分を奮わせよう――という考えのもと『9月末頃』と書いてみたのですが、結果はなんというか……無理はいけないなあ、と思いました。
シナリオテキストを書き続けているのですが、想定していた量を超えてどんどん増えています。書きたいシーンやキャラクターを詰め込んでいったらそんな感じになってしまいました。
全体の3/4程度が出来上がりましたが、予断は許しません。
一方の、ゲームシステムやステージデザイン。
これからそれらに掛かる時間はさほど多くはないと推測していますが、どうなのでしょうか。今の私には、自信が持てないのでした……。
喉の渇きを覚えない程度には確実に、ゴールが見える程度には着実に――自分なりのペースで、進めていきます。
短編RPG【ブロッサム・ガール】の完成が、なかなか見えません。
そんな背景のもと、サイトの方の完成予定時期の箇所を修正しました。……なんだか、情けないですね。
意思表示を明確にすることで、自分を奮わせよう――という考えのもと『9月末頃』と書いてみたのですが、結果はなんというか……無理はいけないなあ、と思いました。
シナリオテキストを書き続けているのですが、想定していた量を超えてどんどん増えています。書きたいシーンやキャラクターを詰め込んでいったらそんな感じになってしまいました。
全体の3/4程度が出来上がりましたが、予断は許しません。
一方の、ゲームシステムやステージデザイン。
これからそれらに掛かる時間はさほど多くはないと推測していますが、どうなのでしょうか。今の私には、自信が持てないのでした……。
喉の渇きを覚えない程度には確実に、ゴールが見える程度には着実に――自分なりのペースで、進めていきます。
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コメント
報告ありがとうございます!
確認したところ、「★昏き錐剣」の攻撃回数の入力値にミスがありました。
修正版のver1.14を下記のアドレスにアップしました。
http://db.tt/EExEHxi
最強武器である「★昏き錐剣」の入手までゲームを遊んでいただいて、感謝感激です。
そして、そのパラメータにミスがあったことが本当に申し訳ない気持ちです。
改めて、報告ありがとうございました!
確認したところ、「★昏き錐剣」の攻撃回数の入力値にミスがありました。
修正版のver1.14を下記のアドレスにアップしました。
http://db.tt/EExEHxi
最強武器である「★昏き錐剣」の入手までゲームを遊んでいただいて、感謝感激です。
そして、そのパラメータにミスがあったことが本当に申し訳ない気持ちです。
改めて、報告ありがとうございました!
posted by ペンフェン at
2010/10/01
20:44
[ コメントを修正する ]
修正ありがとうございます。
それにしても
「シンプル故にハマる」
なゲームの典型ですね、これ^^;
一回始めると止め時が難しくてw
次回作も楽しみにしてます。製作頑張って下さい!
それにしても
「シンプル故にハマる」
なゲームの典型ですね、これ^^;
一回始めると止め時が難しくてw
次回作も楽しみにしてます。製作頑張って下さい!
posted by aia at
2010/10/03
00:41
[ コメントを修正する ]
書かせて頂きます。
昏き錐剣の攻撃回数が4回となっているのに、
実際に使うと1回しか攻撃しないのはバグですか?